Metodologías Disruptivas · CIFP San Cristóbal

Aula Creativa II

Realidad Virtual Simuladores Inmersión Primeros Auxilios Hostelería Ronqueo del Atún Empleo

Financiado por la Unión Europea a través del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia dentro del marco de la Red de Excelencia.

A través de gafas de realidad virtual y simuladores avanzados, los estudiantes practican situaciones complejas del mundo profesional en un entorno seguro y controlado, rompiendo con la enseñanza pasiva mediante experiencias inmersivas y vivenciales.

Simulaciones VR

  • Primeros auxilios
  • Entrevistas laborales
  • Hostelería y servicio
  • Ronqueo del atún

Objetivos Clave

  • Metodologías participativas
  • Aprendizaje vivencial
  • Colaboración empresa-centro
  • Casos prácticos realistas

Tecnología disruptiva en el aula

Gafas de realidad virtual y simuladores avanzados que trasladan al alumnado a entornos profesionales reales: desde urgencias médicas hasta cocinas de alta gastronomía, todo en un espacio seguro y controlado.

Digitalización del aula Enseñanza inmersiva y vivencial Colaboración empresa-educación

Documentación del Proyecto

Memoria completa — Tecnología Disruptiva · Aula Inmersiva
Descargar PDF